个人面板(2/5)

第二,虽然绝大多数任务没有了,相应的反馈、激励也就没有了,但极少数被动触发的‘日常任务’保留了下来。

比如智力属性,就是因为她考试每次都第一才加到了这么高——在游戏世界的时候,她每次考试第一,也可以加智力。现在面板融合到这个世界后,似乎也是认的。

原本的游戏中,触发‘学习’技能,按排课表,刷熟练度,最后考试的时候就会因为根据熟练度确定考试成绩的的上中下三等。而具体考得怎么样,则是要掷骰子,如果运气好拿到第一名,就有机会加1点智力属性(成绩不及格就会触发补课剧情,浪费一个假期)。

当然,原本游戏中加智力属性的方法也不止这一种,只不过罗真受限于年龄和环境,现在只找到了这一个办法而已。

小学六年,初中三年,总共18次期末考试(游戏只算期末考试),靠这个她就加了18点智力属性...她也由此成为了远近闻名的学霸。

第三,她还可以收礼包。比如她得到的非常宝贵的58点自由属性点,就是她开生日礼包和新年礼包开出来的——原本那个游戏就是玩家游玩时逢着新年可以开新年礼包,遇上生日,还会有一个生日礼包。

礼包里其他东西就算了,大部分对游戏人物来说是‘实物’的东西,游戏系统似乎都拿不出来了。就像游戏商城一样,要用游戏货币买一件武器,那是买不到的。

到头来,礼包里唯一有价值的东西就是自由属性点了。

每个生日礼包里有两点,新年礼包里又有两点,过去她已经领了15次生日礼包,14次新年礼包了!加起来就是58点自由属性点了。

至于罗真将自由属性点都点到外貌上,让外貌达到了78的超高数值,倒也不是她就爱美到那个地步了,主要还是各属性的设定问题。体质可以通过锻炼上升,她打算前期先自己锻炼,后期锻炼很难有效果的时候,她还可以通过灵能力者的手段提升。

而智力更不用说了,只要有期末考试这个薅智力点的存在,就可以轻松增加了,何必使用更加珍贵的‘自由属性点’呢?

至于最重要的‘灵力’没有优先加点,其实是因为罗真怕死——灵力属性并不是她在这个世界睁开眼睛后就达到20点的,而是这些年它自己慢慢升到20的,这也符合灵能力者的情况。

没有说一出生就拥有强大的灵力,都是在成长的过程中反复横跳,一会儿达到灵能力者的指标,一会儿又跌下去,最后15岁左右时稳定下来。稳定下来后,达到灵能力者标准的被灵能研习学校招收,达不到的就是普通人了。

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