第117章 如何扭转风评(1/10(1/5)

4月3日。

腾达网络技术有限公司。

包旭、吕明亮,所有的员工,都在关注着游戏制作人的情况。

公司的气氛有些凝重,大家的脸色都不是很好看。

三天时间过去了,从各方面来看,游戏制作人的开局都非常糟糕

初期宣传,不仅没有起到积极、正面的效果,反而劝退了许多玩家。

而第一批体验游戏的玩家,对这游戏的评价也并不高,属于一种毁誉参半的状态。

和之前的游戏不同,有鬼将和海上堡垒这两款游戏所凝聚的人气,游戏制作人刚一上线就获得了不少玩家的关注。

可翻一翻游戏的评论区就会发现,很多玩家根本就没有理解到这游戏背后的深意,浅尝辄止之后打了个差评就跑了

“做的这是什么鬼,一点都不好玩确定这是海上堡垒的研发团队做的质量下滑也太严重了吧”

“也就只有画面算得上是优点了,玩法单一,挺无聊的,尤其是那个旁白,是故意做出来恶心人的吗”

“感觉被骗了,不是我的菜”

“玩不懂,感觉设计师是小学生。”

“设计组飘了还是玩家拿不动刀了,是海上堡垒太成功了,让你们产生了做什么都能赚的错觉吗”

诸如此类。

而大部分玩家所纠结的,都是游戏初期的体验,真的能坚持玩下去、体会到深意的玩家,属于少数人。

这也就导致了游戏制作人这款游戏的口碑两极分化现象非常严重,打五星和打一星的人都很多

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