53DANK1NG?(2/5)

此时DANK1NG正蹲在匪口斜坡位置,只漏了一小个半身出来。

恰好此时导播将第一视角放在了DANK1NG的身上,在观众们的视线中,只见DANK1NG瞄准镜中显示为顾峰身体的X光快速靠近DANK1NG的枪口。

但是就在顾峰的身体快要从中路拉出来的时候,顾峰突兀地在DANK1NG瞄准线中微微多出一点点身体的位置停了下来,随后DANK1NG就被顾峰一枪穿墙爆了头。

lianqing使用AWP穿墙爆头击杀了DANK1NG

DANK1NG:?

特么这连清这B开了是吧?不演了?半身都没有见到就直接穿墙啊?

DANK1NG内心的惊骇与错愕我们暂且按下不表。

咱们来聊聊顾峰这一枪。

顾峰这波操作看似开了,实则不然。

这里面就涉及到了CSGO这个游戏内的两个游戏机制:第一是近大远小原则,第二是游戏角色视角位置机制。

首先说明一下近大远小原则:CSGO中玩家控制的游戏角色身体是有一定宽度的,而我们的视角又处于游戏角色的身体中段靠左侧位置,所以在一名玩家靠近拐角位置,这名玩家的视野就会被他面前的掩体阻挡,而玩家的身体宽出的那一部分则会比玩家的视角更加靠近掩体外侧。

同样的道理,远处的玩家同样也会受到这个定律的制约,但是距离掩体越远的玩家受到这个定律的影响就要越小,也能更快发现躲在靠近拐角后的敌人。

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