0164 主题曲和代言人(2/4)

光轻如纸张

光散落地方

光在掌声渐息中它慌忙

……

孩子们眼中的希望是什么形状

是否醒来有面包当早餐再喝碗热汤

……

刺刀的光被仇恨所擦亮在远方野蛮

而她却微笑着不知道慌张

……

四分半的歌曲很快结束,石易宁觉得如果够把《止战之殇》的曲子提取出来当作背景音乐,简直绝了!

钢琴曲中运用巴赫平均律的演奏很有秋风飒飒的萧瑟感,让人多了一丝伤感和沉思,俄国的曲风更加增添了凄凉的感觉。

整首曲子并没有多么强烈的冲击,但却给人非常深刻的回响。

另外歌词中没有激情也没有批判,不过却有一股发人深思的震撼,整首歌表现出对战争的厌恶和在战火中被摧残的人们的同情。

曲风曲调搭配游戏当中等待界面背景的苍凉,很有感觉!

“整体而言不比荒地求生原版背景音乐差……怎么之前就没想到呢!”

石易宁心中思忖,原来自己一直找错了方向,只考虑如何调动玩家情绪,太过片面!

“曲子当作游戏大厅的背景音乐,整首歌曲用作使用载具的时候随机段落播放,这个主意怎么样?”

石易宁开心的问道。

黄佳颜是资深杰迷,听到石易宁要用周董的歌当游戏主题曲,不论出于个人情感还是理性思考都百分之一万的同意,笑眯眯的点头。

“特别棒的决策,只是没想到原来你也是杰迷,还以为你们年轻人不爱听周董的歌呢!”

石易宁眉头跳了跳,捏住黄佳颜的鼻子道:“你就比我大两岁,装老成还不够资格……帮我通知技术人员过来商议一下背景音乐的问题。”

不一会功夫,公司内几名负责音效的工作人员走进老板办公室,了解到主题曲的选择之后大为惊诧。

倒不是惊诧于选用了周董的音乐,而是对石易宁将反战的主题加入游戏感到惊讶!

“老板,毫不夸张的说,您的这个决定一下子将游戏的档次提高了一个层次……”

其中一位音效师发出由衷的感叹,他从业好几年,参与过好几个游戏开发项目,可始终觉得参与开发的那些游戏过于空洞,缺乏一定的内涵。

如今总算遇到一位有想法的老板了,他的内心忽然感到充实。

“这也是我刚才突发奇想,同时还有游戏测试员黄佳颜的思考在里面,既然有这个打算,应该深入探讨一下关于反战题材元素的设置……”

“是,石总,您确定立项吗?我第一个参加这个项目的研究!”

“我也是,我也参加!”

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