2651、北美神话大战(四三零)(2/4)
,最后只会干巴巴地回应“这是技术性调整”。
除了依然饶有兴趣对其进行测试的观众外,其他人都开始想办法解决当前的困境。经过尝试后发现,虽然在七大国度的“观赛战舰”无法同位于阿斯加德的“登船战舰”联系,但彼此之间是可以来往的,通过人员往来互认老乡等活动,极大地
缓解了被孤独地困在宇宙战舰中的恐慌。
当然,只是孤独和恐慌而已,观赛战舰本身就设有休息舱室,在设计之初也储备有足够的食物和水,以及不同族群生存必须的物资。目前唯一的问题是,虽然观众们可以前往停泊在特定国度轨道上的战舰,但由于战舰本身为了容纳尽可能多的观众而存在“切片”特性,即使是同一人在战舰
间往来,每次抵达的也都是不同的切片。
经过多次尝试,他们发现在踏上连接两艘战舰的“微型彩虹桥”的同时,大声说出明确的目的地,就可以被引导至希望前往的“切片”。这个“明确”可以指和自己有联系的个体,比如前往某个亲人或朋友的所在,如果只是知道名字或对方模糊的特征而对方不认识自己,则无法成功抵达,也可
以指特定的切片,但该切片必须同自己有不可替代且清晰的联系,比如“自己曾打翻过食物的那个战舰切片”可以,而“自己登船后路过的第三个切片”则不行。
由于这种更接近“模糊记忆”而不是“机械记忆”的导航逻辑,大部分观众一致认可这应该不是那个愚蠢的“解说AI”所为。无论是谁做的,这种可以交流的情况显然帮了大忙,在很长一段时间里,一些热衷于交际的观众来往于不同的战舰切片,尝试以自己为纽带将所有七个国度
的战舰切片集群联系起来。在这些人的努力下,原本简单地通过“喜欢看哪个赛场”而被分散到各个切片的观众们开始以各种各样的联系,比如亲人、朋友、生活职业、战斗倾向乃至对
宠物的喜好,聚集在不同的各个切片中。除了一些悲观主义者之外,大部分观众虽然不认可“解说AI”关于“技术性调整”的说辞,但也相信“天父奥丁”最终能解决这件事,纷纷开始努力适应战舰切片
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