第11章(2/2)
他看了看,发现玩家昵称还在,只是人物要重新创建。虽然脑子里还有点懵,但还是重新创建了人物回去继续游戏。
随便随机了两次,虽然面前的角色长得还是同样的普通,但好歹被他随机出来一个十几岁的小正太,贵在稀有。
抱着昵称还在,也许隐藏任务还在他身上的想法,秃如其来在出生点出生后,都没来得及去找客服反馈扯皮,转头就跑回了科伦纳。
等他回到那里的时候,有着隐藏任务的老太太还站在原地没有离开。更巧的是,他之前用过的那个人物也还没消失,而是变成了一具尸体横躺在路中央,受路人围观。
围观的路人还一脸惆怅地摇头感慨:“真是可怜啊,好不容易来到了科伦纳,眼见日子就要好起来了,居然就这么直接饿死了。”
秃如其来整个人都木了:……哈?游戏里的角色居然还会饿死?!
玩游戏这么多年,他还是第一次见到这种神奇的设定。
贵在真实,还真就是跪在真实。
游戏策划是吃了奥利给么,他是怎么脑子一拍做出这种东西来的?!
还让玩家看着自己的“尸体”躺倒路中间,这到底是什么恶趣味。
——此时此刻,看着自己的前人物被饿死,躺在路中间被人围观,秃如其来站在原地,和余晖一样,发出了如上感慨。
第7章
在发现游戏里出现了第一个死亡的玩家后,原本还在密切观察那边在城里探索做任务的大批玩家、以防他们再用一种他想象不到的方式说出“违禁词”的顾烨稍稍分出了心神,看向了秃如其来。
从对方脸上,他清楚看到了一个自己也十分熟悉的表情——
那就是他之前在打游戏做调查时,有时对某些游戏机制不满意,于是在心里大骂狗策划时的表情。
通常来说,只有在一些求生游戏里,才会出现饥饿度及饿死的游戏机制。《弑神》游戏里乍然出现这样的游戏设定,堪称是开天辟地的头一遭。
不止秃如其来是第一次见到,就是连顾烨自己都清楚,自己弄出来的这个游戏机制有多特立独行。