第16章(2/2)
……不过这说的也没错,通常来说,与有过案底的小偷交易,无论是谁都会下意识抱有警惕,使得整个交易过程变得不再顺利。
白日做梦人傻了:……
白日做梦:不是,就你现在这么疯狂扣掉的好感度和声望的行为,你还有脸和我说“算了”?!
看着教官马丁转身离开的背影,白日做梦站在原地半晌没动作。
……NPC的智能程度刷新了他以往对所有游戏的认知。他合理怀疑,他这一次的任务奖励就只拿到十点好感度,很有可能就是因为他最开始搞出来的“长剑丢失”的前置剧情。
也算是他和游戏对着骚了……
这还真是一种神奇的游戏体验。
“wow,有趣。”
……
在游戏又继续运行了一段时间,并且没再出什么大差错后,顾烨总结出了几个他之前没发现的几个漏洞,借着系统又发出来了一个游戏版本更新的公告和一个新的安装包。
【《弑神》更新版本
玩家游戏界面新增饥饿条:人是铁饭是钢,请务必及时关注饥饿条的变动。
优化声望系统:科伦纳的镇民并不欢迎卑劣的外来者,假若两次游戏人物死亡时声望为负,将无法再登入游戏。
优化游戏互动机制:让游戏更具代入感。】
为了防止其他玩家再蹦出几个有的没的、他都没听说过的“屏蔽词”,顾烨索性直接由原来的“游戏术语替换成赞美语句”的设定改成了“玩家说出不符合游戏背景的语句直接不予翻译”。
这样玩家在说出不符合游戏背景的话后,听在NPC耳朵里直接就是某种听不懂的方言。
虽然这会让镇民觉得玩家个个连通用语都说不流畅,但就以他这个“游戏制作人”的角度来看,他的麻烦会少上很多。
未来在更多玩家涌入游戏后,他也不会因为玩家太多而监视不过来,导致玩家与镇民互动时“屏蔽词”流出露馅。
至于那个声望系统的优化……这还是因为白日做梦而得到的灵感。
对于镇民来说,玩家死亡后换了一张新脸就相当于是另一个人了,所有相关的好感度和声望都会重新归零。
如果以后玩家发现了游戏人物死亡的具体机制,保不齐会出现有人借由游戏人物死亡,直接摆脱负声望的影响,换张脸继续搞事情。