第172章(1/1)

“有道理,我也觉得游戏不可能说就让我们平时没事去黑市打擂台PVP,闲着就去路边打怪。魔物不找上门,我们就打不了大战。除了主线,为了留住玩家,他肯定还有别的有趣的核心玩法。那么这么看来,结合游戏现在给出的大致背景,它说不定还真就支持我们这么玩。”

“我之前早就想问了,为什么只能是魔物来我们城门口和我们城战,为什么主战场不能放到敌方城镇的城门口。现在看来,感情游戏说不定还真支持我们主动出击啊。魔物不来找我们,我们完全可以主动找过去找他们麻烦,开启城战啊。”

“我靠,那这支线藏得可真够深的。”

一听说还有这样的隐藏玩法,玩家们纷纷探讨起这条支线的可能性。他们越说越觉得有道理,越说越觉得自己说得没错,忍不住一人一句地开始构思起未来建立在这个设定之上的玩法。

正当他们聚在一起讨论得热火朝天之时,突然有人说了一个很实际的问题。

“嗨,怎么说呢,我觉得这里面看着好像还是有点问题。一般来说,真有这个苗头,游戏制作组怎么着也会暗搓搓地有所表示啊。就我以前玩过的一些游戏里,真有类似玩法的通常都会弄出什么占领后开通出生点的选项。比如说我们的城战,出生点就在城外树林,离得不远,真打起来也方便。不然真的离出生点太远,万一哪天下线了全死回出生点了,好不容易打下来的领地说没就没。”

“我觉得那或许严格来说都不算是领地,那叫暂住地。”

出生点的设置确实是一个很严肃的问题,通常来说,在属于玩家能活动的主城范围里,或者是属于玩家的家园内,通常都会设置一个传送点或是出生点。只有这样,在玩家能随时出现、重生的前提下,这才能被叫做是属于玩家的地盘。

就目前来看,这个说不准在下线后就会被小怪杀个回马枪,随时面临着再一次被攻陷的据点确实算不上是属于玩家的地盘。

这话有理有据,确实不好反驳,正当这些人失落之时,游戏界面里突然就跳出来了一个来自于游戏系统发过来的信息框。

【确认据点内部各主体设施均保存完整,确认玩家已占领此据点长达一天整。

来自异世界的勇者们啊,请问您是否要在此设置传送点?】

……教堂里,凑巧在巡视玩家们的动向并听到了一部分这些人的言论后,顾烨顺势给这些人的游戏界面里发出了这样的一个信息框。

正说到没有出生点或是传送点就压根算不上是一个合格的地盘的玩家:……wow!

第66章

对于收复失地的想法,顾烨其实并没有特别急切。

无论是前期的集结人手还是调度粮食装备,抑或是更后面的对于夺回领土的处理发展,这本来就是一个需要漫长的计划铺垫才能做成的事。对于科伦纳这样一个人口算不上太多的小城镇来说,贸贸然将有限的兵力分散出去本就是一件等同于送死的行为。

当然,如果在没有玩家出现的前提下,按理说本来就是这样的……

在顾烨的原定的计划中,本来是没有主动讨伐魔物收复失地的游戏进程的,这也使得玩家们的任务界面里一直就没有类似的任务出现。

但现在突然听到玩家们暗地里居然还有这样的打算,看这里的气氛也从不久前的热火朝天瞬间变作是如今的冷清,既然大家在游戏里也有这方面的需求,顾烨其实也不介意说帮助他们实现这样的小愿望。

毕竟就实际情况来说,单单就这些玩家去找魔物麻烦的做法对科伦纳来说其实也没有多大影响,甚至于未来真要是有了类似于向外扩张之类的计划,这些玩家如今甚至还能间接算作是一个正向的辅助。

……更何况,就算是他顾烨不能成为一个主动发掘趣味玩法的优秀游戏策划,现在玩家靠自己找到了游戏的又一种刺激玩法,使得游戏趣味性增加,为了增加可玩性留住玩家,答案都明明白白摆到他面前了,抄总是要抄一抄的。

就是关于这个“收复失地”的支线,关于一些细节方面的问题他得临时给玩家好好编一编。

据点内,看着游戏界面里跳出来这么一个几乎是佐证了支线玩法存在的信息框,这群在游戏里给自己打下第一块地盘的玩家都激动疯了。

“我靠,居然真能这么玩,大预言家啊你们。”

“在未来打下地盘后,之后的家园系统是不是真的能正式朝着我们开放了?说真的,我其实有点恐高来着,每天上线从树上往地面看的第一眼都觉得有些吓人。”