第182章(1/1)
余晖也没想到,只是他切出去后的这点时间里,这群玩家就聚在一块讨论出来了这么一个方案。
【那行,这几天我会看着写一个差不多的方案出来,把你们的提议总结总结都加上,然后发在群文件里。游戏里能定制自行车,你们最近最好可以先攒钱去找NPC定制一辆提前准备好。据说自行车在NPC之间还挺火的,别回头去晚了,架都打完了自行车还没出货。】
只是想想那些玩家在群里一起商量出来的粗糙方案,饶是在此之前有过丰富网游经验、自觉什么风浪都见过的余晖都有些热血沸腾。
别说,《弑神》这个连游戏虽然官网都没有,上论坛看见那个被官方当做是游戏官网的帖子只会让人感觉到十足的贫穷,但制作人还真就把每一分钱都用在了刀刃上,省略别的有的没的的宣传费用,硬生生做出了这么一个优秀的游戏来。
别的游戏厂商都该好好和《弑神》制作组好好学学,少搞那些花里胡哨的东西,认真做好游戏,最后何愁赚不到钱呢。
就看《弑神》最近也没有什么别的游戏更新内容,游戏bug在一侧二测玩家游戏这么久过去后也再没出现,这显然已经成为了一款合格的能上市赚钱的游戏了。再等不久,这个游戏应该就要结束内测,转而开始公测,再移交申请审批版号准备上市了吧。
游戏大抵都是这么个流程,余晖想当然地这么想着。他显然不清楚,《弑神》是一款注定不会上市的游戏。
……就不说远的上市了,即便现在二测玩家也已经成功融入进了游戏里,顾烨最近却是连搞三测的心思都没有。
玩家思维过于跳脱,系统看着也有问题,本来打算在战胜恶魔后进行的三测便因此被他暂时搁置。无法想象未来三测后要如何管理上千玩家的顾烨准备在这最近几天里抓紧时间修炼,让自己的精神力能变得更加强大,好在未来更多玩家涌入后,在他们搞事的瞬间就能发现问题,对游戏持续进行版本更新。
和群里的玩家说明了几天里就会写好攻略,并提醒完大家提前找NPC购买定制自行车后,余晖便准备下线,开始查阅和自行车相关的史实资料去了。
只是在打开网页搜索前,他不期然地想到了另一个他认识的高玩冷刃。
就对方那个身手,这么有趣的计划他要是不往里掺和一把那真的是有些可惜了啊。
当然,最重要的是,因为目前战士的攻击手段有些单一,他最近也有找NPC学习魔法,可以坐在后座当魔法炮台。别的玩家可能还会有些信不过,但看冷刃的身手,估计骑起自行车来也一定是最灵活的那个……
想起对方没在群里出现,可能是还没下线,余晖便私戳了一下冷刃,找对方商量这个“移动炮兵进攻”计划,询问对方要不要和他一起组队。
当从游戏里下线的冷刃看到余晖发来的信息,看到这个“移动炮兵”的字眼后,即便是已然融入玩家群体、清楚玩家大致动向的他也有些懵,差点都要怀疑起自己这些天是不是离群索居,以致错过了这几天的重要剧情。
直到看过群里玩家们一人一句拼凑出来的粗糙方案后,才清楚对方说的是怎么一回事。
在这,他也不得不感慨一下玩家们的出色的创造力。
【好啊。】
冷刃回复余晖,表明同意了对方的提议。
——游戏里的又一场旷世之战自此拉开序幕。
第70章
余晖写起攻略来的速度并不慢,他很快就把大致完善好的计划攻略发在了群文件里。
而为了写出这篇攻略,他也有特地去了解过自行车的原理和构造。
因为游戏设置的背景里,橡胶这类材料并未普及使用,导致游戏里NPC为了降低成本和价格,自行车的轮子就是两个光秃秃的木轮。
——这显然不是什么能适应复杂地形的构造。
自行车两边的辅助轮增加了它的稳定性,可这从另一个方面上来说也降低了它本身的灵活度,无形之中增加了未来对战的难度。
早早成年且在游戏里不存在真实死亡的前提下,因此显得格外无所畏惧的玩家想必也会主张让NPC在制作的时候拆掉辅助轮,但这或许会使得自行车在前进时过于颠簸,影响法师施法。
……即便魔物村庄据点附近曾作为人类聚集点,地势看着勉强还算是平坦。
越是了解深入,这个问题看着就显得越发致命了。
叫余晖写攻略他勉强还算是擅长,但要让他思考这种游戏之外的知识难点,这就有些难为人了。