第66章 夹带私货(4/5)

那七个人这个单数就不太好安排了。

白羽未来的笔尖在自己原本的七人圣杯战争策划上点了点,最后一杠划掉,改成了7V7。

两个阵营,一个7人,一共14个玩家,也更符合制作方要求的多人了。至于阵营怎么称呼……

白羽未来夹带私货地分成了红方和黑方,分别对应官方和酒厂_(:зゝ∠)_

游戏的可玩性主要来自于三个方面:

一是玩家抽取到的身份,这代表着个人能够从环境、背景中获取的帮助。

二是策略,玩家与同阵营玩家之间的合作和与敌方阵营之间的对抗,以及在阵营战之间和阵营战之后,与同阵营之间的对抗。

圣杯的获得者只能有一个,同阵营之间是天然的盟友,在阵营战决出胜负之前,同阵营之间是无法造成伤害的。但这也不代表同阵营的人就一定可信了,包括在阵营战决出胜负之前——哪怕是同阵营的玩家,之间也存在竞争关系。

——想想第七特异点的恩奇都,那还是金固假扮的呢。如果有人自觉很厉害做个二五仔,能赢也是他的本事对吧。

既然说到阵营,那么有个问题就无法回避了——这个如果有人开黑,那就对别人其实不太公平,因为原设定是最开始互相之间都不知道各自阵营的,如果有人一开始就知道互相之间的阵营,然后玩一些狼人杀操作,那其实就等于作弊了。

所以白羽未来决定提供两个游戏模式。一个是开局选好阵营,所有人都知道每个人的阵营;一个就是系统随机分阵营,然后其他所有人的阵营都需要自己去判断。就他自己而言吧,他还是比较喜欢第二种的,这种模式更有挑战性和可玩性。

至于三,则是分析能力、看人的能力,以及人际关系处理能力。除了与玩家之间,还有与从者之间。

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