152.全息:隐藏难度属性(4/5)

其实这个技能卷轴的任务难度是和很多方便因素有关的。

其中最主要的因素有三个。

一个是和运气有关,运气好,任务难度就低。

还有一个是和职业有关,越是吃技能的职业难度越高——举例还是法师和祭司。

毕竟他们的技能那么厉害,太轻松获得也会影响游戏平衡。

最后一个因素比较特殊,它和技能卷轴的转手次数有关。

比如这个技能卷轴是a玩家买的,初始难度是1,那他如果把技能卷轴交给b玩家,则难度上升一次变成2,b如果再交给c玩家,那么还会上升一次变成3……

当然,重复的人转手是无效的,而且会恢复成原本的难度。

比如这个技能卷轴最终回到a玩家的手中,那么难度又会变成1,并不会变成4。

为了不让产生无法完成的任务,所以苏沫设定的转手次数的难度提升上限次数为3,转手三次之后,难度会变成4。

而任务难度则是分为1~5,数字越大,难度越大。

这也就意味着,如果一个法师或者祭司拿到了转手三次或以上的技能卷轴,那么它的难度就必然是5……

其实技能卷轴的难度是可以在没有使用之前就查看的,只不过玩家一个个都没有注意看技能卷轴的信息,就直接使用了。

不然他们是可以在信息的最下方看见x/5的数字。

其中,x就是当前难度,5是上限。

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