二三(3/4)
将扑克牌丢了一张在海面上,提气借力的时候再往前丢一张,不断重复。
附近的海面很平静,没有风浪,扑克毫无障碍地浮在海面上,这也方便了仁王,能够准确计算扑克的落点,再精准控制自己的发力,就能够做到看上去像是在水上跑步一样。
这样的方式需要仁王控制住速度,因此他很快就超过了站在游泳的人身上的侠客。
侠客看了他一眼,对着看过来的仁王笑了笑。
仁王总觉得在侠客身上感觉到了熟悉的气息,但又很难描述到底是什么特质让他有熟悉感。认识是绝对不认识的,也不是因为念,他看船长就没有这种熟悉感。
那会是什么原因呢?
将这种感觉记住,仁王没有拖延时间,而是精准挑选扑克牌的落点,不断靠近迷雾里的小岛。
呼吸法让他能清楚感知到气流和水的波动,这让他每一步都很稳。
在下船时大致估算过到达小岛的距离,两包扑克牌全部用完后,距离小岛岸边也没两步了(本身船长停船的距离就是经过计算的),仁王在最后一张扑克牌上用力踩了一下,整个人窜出去,一口气上了岛。
岛乍看之下就是普通的小岛,最外围一圈是最普通的沙滩。
顺着沙滩往前走了一段距离,就是沙滩和树林的交界处。
走到那里,就能看到很明显的一扇门户。
并不是真实存在的门,而是类似交界处一样,让人一眼就能看出那里大概是个门户,有树枝弯出不像是自然生长能长出来的形状,还有念力的波动。
就是这里了吧?
前面没有人,但能看到念,仁王的心态反而很稳定。
他思考了一下,确认就算是开门杀,自己也不会有生命危险,龙珠的能量足够,系统的安全保护也没有出问题,就靠近了那个门。
而等他站在门前,念力给了他感知,他冥冥中得到了一段信息,类似于只要通过小岛上存在的考核关卡,就能够获得奖励,通过的关卡越多,奖励也越丰盛。
这会是真话吗?
当仁王思考着是否要直接进去时,门的方位突然波动了一下。
一个人被门“吐”了出来,一头银发显得乱糟糟的。
这个人很快站稳,发觉身侧有陌生人的存在,条件反射摆出了警惕的姿态。
但见到仁王幻影出来的真田后,又稍微放松。
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