第二百十四三章 乐趣所在(2/3)

而且地面场景除了那些杂草和大地以外,似乎是没有重复的雷同情况出现,或许是他看漏了,但真没找出来,而往远看那就更不一样了,那些掠夺者和

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一些穿着夜魔人制式服装的人已经在村镇里等待玩家们上门了。

其实嘛,对于这些玩家们,掠夺者或许还不习惯跟他们战斗,但夜魔人是已经习惯了。

在这个地方驻守的夜魔人拉姆斯早就见过这些玩家是什么样的货色了,也知道对方多么胆大包天,就连火箭筒都敢近身玩。

只不过没想到他们的报复竟然会来的这么快,而且人还这么少,看上去车辆不少停在另一侧树林后面形成人造掩体似乎很多人,但其实肯定不超过六百人。

六百人就敢来进攻他们?开什么玩笑!

只不过随玩家们而来的战争装甲车并没有进入他们的视野,而是找了个有坡度的地方躲在了后面避免暴露,这次在装甲车里的浓缩生物质足够制造三千份复活币供玩家们战斗了。

拉姆斯对于玩家们的情况感到哭笑不得,也提高了警惕,这里可是一个小村镇,虽然以前受到过核弹的波及,还有十几年的世界末日让这些房子受到了一些损害,但修缮一下也可以继续使用。

他们凭什么六百人就敢来冲这里有几千人的营地?更别说打久了,自己这边还能得到支援,自己这边可不同于他们之前攻破的前进营地,前进营地深入bsaa防区,他们不好支援,但这里可不一样。

这里是他们选定的防御营地,也是跟掠夺者合作防守的联合大营,这些人真的能够打下来么?肯定不可能,所以他们一定有什么手段,比如说之前出现过的先锋武装战艇。

拉姆斯对于玩家阵营最想不明白的事其实还在于,这些人在平时搜索他们的时候都不是大队抱团的,而是像葫芦娃救爷爷一样单独一个人或者单独一个小队行动,压根没有抱团意识。

接二连三的遭遇战下来,他们至少死了两百人,这么大的损失放贝斯特2号聚集地身上都受不住,那可是二百个能战斗的士兵,而不是二百个奴隶。

之前也不是没有接到过报告说这些华夏人找到了夜魔人临时营地直接开始冲击,结果连外围防线都没冲垮就都被干掉了,虽然不能否认他们的枪法如神给夜魔人造成了不少伤亡,一百多夜魔死亡,三百多受伤。

但对比之下还是这些人亏的,一百多夜魔死亡里没几个高级夜魔,三百多受伤的脱战之后呼吸回血基本就能好大半伤势了。

不过在那之后才是麻烦,被玩家们冲击过的临时营地必须尽快转移,不然bsaa很快就会到来,而且还是抱团的,能够轻易覆灭他们夜魔人的侦查队临时营地。

最近这些日子,浣熊市废墟附近的土地上都乱成一锅粥了,那些玩家们为了任务满地跑,就算有组织的行动也一般没超过二十人,六七个人组队一般是极限了,毕竟认识的人和愿意交朋友等因素加起来注定了玩家们不可能有太多游戏好友一起行动。

而他们的袭击对于真正经历过军事训练再加上队友令行禁止的夜魔人来说,他们的攻击根本没有意义,大

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